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読み わしずマージャン 種別 ルール体系 フェアリー麻雀 正式名称 別名 解説 福本伸行の漫画『アカギ ~闇に降り立った天才~』で描かれた特殊ルール。 同じ牌4枚のうち3枚が透明で、他家に何の牌か分かるようになっている。 山を積まず、牌は卓の中央の穴から、革の手袋を付けた上(盲牌防止のため)で取り出す。 雀牌メーカーの市川屋が実際にこのルールで遊べる牌を「三透牌」という名前で発売。 付随して、血液を賭けるルールと、源平戦(2対2のチーム戦)という2つのルールが付加される。血液を賭けることのみを指す場合もある。血液を失った結果死亡すれば、点棒に関わらず負けとなる。 成分分析 鷲巣麻雀の40%はやらしさで出来ています。鷲巣麻雀の38%はカルシウムで出来ています。鷲巣麻雀の20%は理論で出来ています。鷲巣麻雀の1%はスライムで出来ています。鷲巣麻雀の1%は嘘で出来ています。 採用状況 『MJ4Evo』に、似たコンセプトの「ガラス牌ルール」が採用された(雀荘モードから「廃倉庫」を選択のこと)。 「雀魂×アカギ」コラボでは、鷲巣麻雀をモチーフにした「明鏡の戦」が開催された。2人以上の和了牌が切られた際は、ダブロンもトリプルロンもなく、頭ハネが発生する。 参照 外部リンク Wikipedia アカギ ~闇に降り立った天才~ 市川屋の「三透牌」商品情報 実際にこのルールで遊ぶことのできる牌。 MJ4Evoの「ガラス牌ルール」解説ページ
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読み よちマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 予知麻雀では壁牌は2段積まず、2列に並べる。 親は自分が切る前に、端から4枚の山の牌を表にする。つまり次の自分の自摸、もっと正確にはその一巡に自摸られる予定の牌がすべて見えている。 親が切ったら、南家は一巡後に自摸る予定の牌を開ける。その時点で自分を含めた他のプレーヤーのポン・チー・カン・ロンの入る可能性がある(もちろん親の切った牌に対して)。それから表になっている一番端の牌を自摸る。 南家が切ったら、西家は4枚先を表にしてから自摸る。以下同様。つまり誰もが一巡後に自分が自摸るであろう牌を知っている。 成分分析 予知麻雀の76%はかわいさで出来ています。予知麻雀の16%はアルコールで出来ています。予知麻雀の5%は保存料で出来ています。予知麻雀の2%は鍛錬で出来ています。予知麻雀の1%は睡眠薬で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み せいとマージャン 種別 ルール体系 別名 四川麻雀 解説 中国四川省の成都に見られるローカルルール。成都では街中で麻雀を打つ人が多いといわれる。 萬子、筒子、索子のみを使い、字牌や花牌は使わない。 誰かが和了っても局は終わらず、3人が和了するか流局するまで続ける。2人目の和了の時は、最初の和了者から点数をもらえない。 3人目の和了では、先に和了した二人から点数をもらえない。 和了は絶一門でなければならない。 チーなし、ポンあり。 過水と呼ばれる、日本麻雀の同巡内フリテンに相当するルールがある。山に残り4枚未満の時は、当たり牌を見逃してはならない。 役にはならないが搶槓もある。 日本麻雀のノーテン罰符のようなルールがある。流局時には全員手牌を開け、手配に3色の数牌があったら「ブタ」と呼ばれ、一定の点数を支払わなければならない(点数は取り決めによる)。 つぎに、聴牌していない人は、聴牌している人に一定の点数を支払わなければならない(点数は取り決めによる)。 トランプを点棒代わりに使うことがあるという(レートの例として、カード1枚が1元という情報がある)。 役の一覧 役は次の通り。0翻の和了を基本とし、1翻ごとに点数を倍にする。 根(四帰一に相当)…1組につき1翻 対々和…1翻 清一色…2翻清対(清一色と対々和の複合)…3翻 将対(2、5、8のみからなる対々和)…3翻 七対子…2翻清七対(清一色と七対子の複合)…4翻 龍七対(四枚使いのある七対子)…4翻 清龍七対(清一色と龍七対子の複合)…5翻 幺九(純全帯幺九に相当)…2翻清幺九(清一色と幺九の複合)…4翻 杠上花(嶺上開花に相当)…2翻 杠上炮(槓振りに相当)…1翻 天和…5翻 地和…5翻 成分分析 成都麻雀の69%は元気玉で出来ています。成都麻雀の13%は月の光で出来ています。成都麻雀の8%はスライムで出来ています。成都麻雀の6%はかわいさで出来ています。成都麻雀の2%は覚悟で出来ています。成都麻雀の2%は食塩で出来ています。 採用状況 参照 赤血の間 このルールを元にしている。 外部リンク 浅見了:四川省麻将 BoardGameGeek:How to Play Chengdu-style Majiang (英語) 風華学娯:成都麻将規則 (簡体字中国語)
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麻雀刑事(でか) 作画 都佐野史樹 掲載誌 ギャンブル劇画?79年3月号~7月号連載、コミックmagazine79年8月16日号掲載? 話数 全5話 あらすじ 麻雀に強けりゃ女にも強い。悪党相手ならなお強い!! 型破り子連れ刑事が港横浜と雀卓を舞台に大暴れ!!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 芳文社コミックス 芳文社 B6 全1巻 1980年6月15日初版 備考 1~4話はシリーズ物だが、5話のみ主人公が異なる(刑事というモチーフは同じ)別の読切。1話~4話の雑誌掲載時題は「横浜(ハマ)庁無宿」。 作者がたがみまさあき名義で発表した単行本『エンジェル・コップ』にも1話~4話と同一のシリーズが4話収録されている。 70年代 ギャンブル劇画 コミックmagazine 芳文社コミックス 都佐野史樹
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読み すしマージャン 種別 ルール体系 別名 大寿司(ダイスーシー、商品名) 解説 「大寿司」は寿司麻雀を楽しむことのできる麻雀牌のセットである。 大寿司で普通の麻雀を遊ぶこともできる。 ここでは大寿司を用いた寿司麻雀のルール・役について解説する。 大寿司の牌(ネタ) 以下に大寿司の牌(ネタ)を紹介する。普通の麻雀牌との対応関係も示す。 枚数は特記しないものは4枚。※印の牌は寿司麻雀では使用せず、大寿司で普通の麻雀を遊ぶときに使用する。 にぎり系 (一)エビ(一) (二)たい(二) (三)玉子(三) (四)イカ(四) (五)トロ(五) ※(五)トロ(金色の絵柄、2枚)(五*) (六)穴子(六) (七)タコ(七) (八)はまち(八) (九)かずの子(九) 軍艦系 [一]ネギトロ((1)) [二]うに((2)) [三]かに((3)) [四]明太子((4)) [五]いくら((5)) ※[五]いくら(金色の絵柄、1枚)((5*)) [六]えびマヨ((6)) [七]なっとう((7)) [八]かにみそ((8)) [九]ツナ((9)) 貝系 〈一〉赤貝(1) 〈二〉ホタテ(2) 〈三〉ミル貝(3) 〈四〉つぶ貝(4) 〈五〉アワビ(5) ※〈五〉アワビ(金色の絵柄、1枚)(5*) 〈六〉ホッキ貝(6) 〈七〉貝柱(7) 〈八〉サザエ(8) 〈九〉とり貝(9) その他の牌 ※東(お椀の絵柄付き)(東) ※南(お椀の絵柄付き)(南) ※西(お椀の絵柄付き)(西) ※北(お椀の絵柄付き)(北) ※おやじ(白) あがり(発) ※のれん(中) 叫び(2枚、特別ルールで使用)(大寿司独自の牌) 予備(2枚) 寿司麻雀のルール 3枚1組の「組」(普通の麻雀で言う面子)を3組と2枚1組の「頭」(普通の麻雀で言う雀頭)を1組作れば上がりとなる。寿司麻雀の「組」には「絵柄組」と「番号組」がある。「絵柄組」は同一ネタ3枚。(例)「(一)エビ・(一)エビ・(一)エビ」 「番号組」は同じ番号のネタが3枚(各1枚ずつ)。「(一)エビ・[一]ネギトロ・〈一〉赤貝」 「頭」は同一ネタ2枚。(例)「(二)たい・(二)たい」 「あがり」のネタはオールマイティとなる。 ゲーム中の宣言は次の通り。他の人の捨てたネタをもらう時「ポン!」 リーチをする時「おあいそ~!」 上がる時「らっしゃい!」 (ゲームの進め方、その他詳細などは誰か解説してください……) 寿司麻雀の役 他の人が捨てたネタで上がったときは、捨てた人から表示点数をもらう。 自分で持ってきたネタで上がったときは、全員から表示点数の半分をもらう。 基本上がり (特上)にぎり一色(50点)絵柄組3組と頭の全てがにぎり系。 (特上)軍艦一色(50点)絵柄組3組と頭の全てが軍艦系。 (特上)貝一色(50点)絵柄組3組と頭の全てが貝系。 (上)盛合わせ(30点))絵柄組3組と頭の組み合わせで、絵柄組はにぎり系、軍艦系、貝系から各1組ずつ。 (並)定番メニュー(10点)特上、上以外の上がり。 スペシャル上がり 常連さん(100点)にぎり一色または軍艦一色または貝一色で、しかも絵柄組の番号が順番並び。 特上盛合わせ(100点)盛合わせで、しかも絵柄組の番号が全て同じ。 お子さまメニュー(100点)お子さまネタ(エビ・玉子・アナゴ・かに・えびマヨ・ツナ・ホタテ・貝柱・サザエ)だけで上がる。 寿司王(100点)ネタを配った後、1回目のネタで上がる。自分で持ってきたネタでも、他の人が捨てたネタでもOK。 成分分析 寿司麻雀の86%は成功の鍵で出来ています。寿司麻雀の10%は理論で出来ています。寿司麻雀の4%は保存料で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み ラドマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 通常ならドラになる牌を「ラド」と称し、ドラとは逆に1枚あるごとに1翻減るというルール。つまり通常のルールならドラ表示牌になる牌は、「ラド表示牌」である。槓ラドはあるが、裏ドラや裏ラドはない。 ラドは、点数は減らすが、あがり役を消したりはしない。平和ラド1(0翻)などでもあがれるし、あがり翻がマイナスになることもある。 オプションルールとして、最初から2、3枚ラドをめくってもよい。 成分分析 ラド麻雀の47%は愛で出来ています。ラド麻雀の23%は下心で出来ています。ラド麻雀の20%はツンデレで出来ています。ラド麻雀の7%は知恵で出来ています。ラド麻雀の3%はかわいさで出来ています。 採用状況 参照 逆ドラ マイナスドラ 青ドラ 外部リンク
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読み トランプマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 麻雀牌の代わりにトランプを使った麻雀ゲーム。 トランプではマーク・数が共に同じカードがないため、マークの異なる同じ数字のカード3枚が刻子扱いとなり、マークの異なる同じ数字のカードが4枚揃った時に槓を宣言することができる。 また、絵札が三元牌扱いになるなどの特徴がある。 成分分析 トランプ麻雀の59%は祝福で出来ています。トランプ麻雀の11%は努力で出来ています。トランプ麻雀の11%は度胸で出来ています。トランプ麻雀の8%は鉛で出来ています。トランプ麻雀の5%は利益で出来ています。トランプ麻雀の4%は濃硫酸で出来ています。トランプ麻雀の2%は苦労で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク トランプ麻雀 三跪九叩頭式 トランプ麻雀 台湾式
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読み おうさまマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 4人打ち、半荘ルールで行うが、4人のうち王様を1人だけ決めて行う。 スタート時の点数は、王様は97000点、王様以外の平民は1000点である。 平民2人までなら-24000点まではぶっ飛びなしに続く。 平民3人とも0点または0点を割れば即終了。 しかし1人でもプラスの平民が出つづけ半荘終了すれば、平民にウマがつく。 1人プラスならば、持ち点2倍 2人プラスならば、共に持ち点3倍 3人プラスならば、共に持ち点4倍 王様より支払われる。 ただしここからは王様麻雀の醍醐味。 借金を背負ったものは、1局打つに当たり王様に場代を2000点支払わなければならない。 尚、借金は-24000点を越えた時点でぶっ飛び終了。そのときプラス者のウマは支払いなし。 これを4半荘王様を変え繰り返し、合計点を足して勝敗を決める。 成分分析 王様麻雀の73%は海水で出来ています。王様麻雀の26%は華麗さで出来ています。王様麻雀の1%は祝福で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み じゅうどうマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 柔道の試合の「一本」「合わせ一本(*1)」のルールから着想を得たという、独特な点数の付け方を行う麻雀。 ルールは以下の通り。 持ち点は全員0からスタートし、一切連荘無しの東南戦。 和了りで次の点数を得る。1飜…百点棒 2飜…五百点棒 3飜…千点棒 4~5飜…五千点棒 6飜~…万点棒 同じ点棒を2本得た時点でひとつ上位の点棒に交換する。 流局聴牌で百点棒を得る。 誰かが万点棒を得た時点で終了、万点棒を持っている人が勝者となる。 4飜以上を放銃すると、持っている点棒のうち最高のものを失う。 南四局を終えて誰も万点棒を持っていない場合は点数の最も多い人が勝者。 コメントではバリアントとして、 千点棒以下は何本とっても五千点棒にならない(柔道で「有効」を何回取っても「技あり」にならないように) 放銃についても柔道に倣って(*2)、「マイナス点棒」を使用する。 というものも提案されている。 成分分析 柔道麻雀の62%はマイナスイオンで出来ています。柔道麻雀の19%は嘘で出来ています。柔道麻雀の18%は花崗岩で出来ています。柔道麻雀の1%は黒インクで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 似非トーライ(ese-tori):柔道麻雀というのはどうだろう
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麻雀ラストバイニン 原作 嵐田武? 作画 玉置平一? 掲載誌 近代麻雀04年6月1日号~06年5月1日号不定期連載、10年2月1日号掲載 話数 全13話 あらすじ 麻雀を生業とするバイニン!! その壮絶なる最期を見よ…! 読切連載作品「ラストバイニン」待望のコミック化! 珠玉の麻雀短編集 全13話収録!!(竹書房公式サイトより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 2012年1月9日初版 麻雀ラストバイニン (バンブー・コミックス) 備考 連載時のタイトルは「ラストバイニン」。 00年代 10年代 バンブーコミックス 嵐田武 玉置平一 近麻